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秘装の精霊グラディオン 光 UC 11 8500 エンジェル・コマンド/オリジン ■ブロッカー ■シンパシー オリジン ■クルー・ブレイカー オリジン ■自分のオリジンが他に3体以上いる時、このクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 F 大半が殲滅されたオリジンが守り抜いたアークは、数少ない生存者の武器になった。 作者:匿名 《ダイヤモンド・ソード》等で攻撃無効を防げます。 収録 《聖牢編》
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タイムトラベル メーター 原題:Time Travel Mater 放送:2012年6月5日 カーズトゥーン メーターの世界つくり話:No.11 ストーリー メーターが時計を持った状態でくしゃみをすると、メーターはタイムトラベルして町はセピア色になっていた。そこで故人のスタンレーと出会ったメーターは、スタンレーがラジエーター・スプリングス*を建設するきっかけを妨害してしまったことに気付く。未来からライトニング・マックィーンを連れてきたメーターはスタンレーを引き止める。 時間を進めると、町は発展していた。そこでスタンレーは町を通りかかったリジーと出会って恋に落ちる。そこから時間を進めると、スタンレーとリジーの結婚式が執り行われていた。 一方その頃、本来の時間軸のマックィーンはメーターのタイムトラベルの話を信じようとしなかった。そこへリジーが現れ、マックィーンに「そういえば運命の人に巡り合わせてくれたお礼を言ってなかったね」と意味深な言葉を残すのだった。 概要 『カーズトゥーン メーターの世界つくり話』第11作(最終話)。 メーターが様々な職業として活躍するほら話シリーズのタイムトラベル編。 タイトルカードに記載されている「A PIXAR LAUGH-O-GRAM」とは、ウォルト・ディズニーが最初に設立したラフォグラム社のアニメーションのオマージュ。 シリーズ通して銅像としてしか登場しないスタンレーが生きていた過去の時代が描かれる初のエピソード。スタンレーとリジーがハネムーンに使用したホテルの看板は、「ラジエーター・スプリングス・レーサー」の乗り場にデザインされている。 キャスト メーター ラリー・ザ・ケーブル・ガイ 山口智充 ライトニング・マックィーン キース・ファーガソン 土田大 スタンレー ジョン・マイケル・ヒギンズ 落合弘治 リジー キャサリン・ヘルモンド 森ひろ子 キャサリン・ヘルモンド(若年期) 彩木香里 旅人 楠見尚己 女車 松浦裕美子 その他 ジム・ウォード 吹替版:その他:米田基裕、三木美、宮本崇弘 翻訳:佐藤恵子*、演出:向山宏志* 用語集 ロケーション ラジエーター・スプリングス*ラジエーター・スプリングス交通裁判所*
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Q A形式で疑問にお答えするためのページです。 商品内容についてグラディウスってなんですか? リメイクですか? ゲームシステムはどのようなものですか? プレイモードはいくつかあるの?GAME START(通常ゲーム) SCORE ATTACK 追加コンテンツなどは配信されるのですか? 制作はコナミですか? ストーリーに聞いたことの無い単語が・・・。 購入してから連射ショットを押してもミサイルが出ない。 Wi-Fiのランキングに自分の名前がないんだけど・・・。 コナミコマンドが使えない。 こんなの無理。 頻出のステージ攻略情報3面ボスの稲妻って自機に当たるの? 撃ち返し弾がひどすぎて進めません!>< TYPE E選択時のエクストラステージが難しすぎるんだけど…。 商品内容について グラディウスってなんですか? 横向きスクロールのシューティングゲームです。獲得したパワーアップカプセルと引き換えて機体を強化しつつ、敵を弾でやっつけてステージを進行していくものです。 1985年にアーケードでシリーズ1作目が登場して以来、非常にたくさんの移植作・後継作が製作されてきました。 リメイクですか? 過去作品の要素のオマージュやアレンジ再登場が多分に含まれますが、れっきとした新作です。 ちなみに、BGMやSEに使われている音データは、MSXとアーケード版のⅡとⅢのものをそのまま使用しています。 ゲームシステムはどのようなものですか? 2段階パワーアップのある6マス固定パワーアップゲージ、戻り復活。 PS「グラディウス外伝」、GBA「グラディウスジェネレーション」とほぼ同じと考えていいでしょう。 プレイモードはいくつかあるの? 基本的な遊び方は同じですが、2つのモードがあります。 GAME START(通常ゲーム) 通常のプレイモード。 3周目までプレイでき(VERY EASY/EASYは1周で終わり)、各周回ごとに固有のエンディングが用意されています。 今までに到達したチェックポイントから選択し、その地点からプレイを再開することが可能です。 ただしスコアの記録は行われません。 SCORE ATTACK ハイスコアを記録するためのプレイモード。コンティニュー不可、エンディング等もなし。 4周目以降もプレイすることができますが、必ず1周目1面のスタートから始まることになります。 記録したハイスコアはWii本体内のメモリ(LOCAL)の他、 Wi-Fiコネクションを通じてインターネットランキング(Wi-Fi)にも登録することができます。 追加コンテンツなどは配信されるのですか? 公式の発表があれば別ですが、現在のところ無さそうです。 ただし、2009年10月にBGM追加や演出強化などを行った更新版が登場しました。 制作はコナミですか? 基本的に外注製作です。製作は沙羅曼蛇ポータブルの移植も行ったことがあるM2。サウンド面はベイシスケイプが担当。並木学氏が過去のグラディウスシリーズ作品をグラディウスII/III音源でアレンジしています。 より詳しい編成は是非ゲームを買ってスタッフクレジットを見てね!・・・と言いたいところですが写しがあるので今すぐ気になる人はそちらをどうぞ。 ストーリーに聞いたことの無い単語が・・・。 本作はMSXという規格のコンピュータ向けに開発された、独自のグラディウスシリーズのストーリーライン上にある作品。時系列的には初代グラディウスとグラディウス2の間にある・・・が、やることはいつも通りなので、分からないひとは気にしなくてもオッケー。 詳しくは用語集にて。 購入してから 連射ショットを押してもミサイルが出ない。 オプションのキーコンフィグで、RAPID SHOTを設定しているボタンにMISSILEも設定してみましょう。 但し「ミサイルは出したくないけどショットは連射したい」という事態もないわけではないので、敢えて分けたまま、あるいは「RAPID SHOT」と「RAPID SHOT + MISSILE」のボタンを両方作るという手もあります。 Wi-Fiのランキングに自分の名前がないんだけど・・・。 ランキングでは各難度ベスト30位と自己の順位が載ります。ただしスコアアタックモードでなければハイスコアは記録されません。スコアアタックモードでプレイし、Wi-Fiコネクションに接続してください。 コナミコマンドが使えない。 以下の理由が考えられます。 使用回数切れ。 コナミコマンドには使用回数に制限がついています。 スコアアタックモードである。 スコアアタックモードでは使用できません。 うまく入力できていない。 ゲームキューブコントローラなどでは、設計上うまく入りにくいこともあるようです。 こんなの無理。 案外なんとかなります。 なんとかならない場合、コナミコマンドを使ったり、安全地帯を探したり、突破する場所を変えたりなど試してみましょう。また、1つ前のエリアからスタートして武装を強化してからトライするのも手です。 頻出のステージ攻略情報 3面ボスの稲妻って自機に当たるの? ザコモアイ出現予告として稲妻が発生しますが、当たり判定はありません。ビビらずにコアの動きとリングにだけ集中しましょう。 撃ち返し弾がひどすぎて進めません!>< グラディウスリバースでも高次周はシリーズ恒例の「撃ち返し弾」が発生します。 撃ち返し弾はかなり接近すると無効化出来ますが、そこそこ近い程度では逆に直撃を食らいかねません。 微妙に自機を外して撃ってくることもあるので、中途半端に近づくぐらいなら距離を十分にとって対応しましょう。 また、そもそも敵を撃たないというのも、有効な戦術の1つです。 TYPE E選択時のエクストラステージが難しすぎるんだけど…。 武器の仕様上、「残機1つと引き換えに確実に次のステージにいける」ぐらいしかメリットがありません。 そういうつもりでなければ、存在自体無視して構わないと思われます。
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1 :枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 03 47 36 ID XnX3gXWT0 LOST REGNUM(ロストレグナム)-魔窟の皇帝- 対応機種:PSP 発売日:2007年1月25日 ジャンル:ARPG 価格:5,040円(税込) 公式 ttp //lost_regnum.ertain.com/ 娯匠 開発アンソロジー ttp //www.goshow.co.jp/lrpsp/lrpsp_clm_top.html 2:■基本システム:2007/03/15(木) 03 48 49 ID XnX3gXWT0 ●ストーリーモード ストーリーモードをクリアするとエンディング後にクリアデータをセーブでき、 そのデータでストーリーモードを始めると難易度が上がった状態で最初から始まる。 ステータスやアイテム等を引き継いで開始(後述) ノーマル(1周目)→ハード(2周目)→ヘル(3週目以降) ●ダンジョンモード ストーリーモードを1度クリアすると選べるようになる。 ストーリーモードの進行度に関わらず全てのダンジョンを難易度を選択して探索することができる。 ストーリーモードノーマル(1周目)クリアでノーマル・ハードを選択可 ストーリーモードハード(2周目)クリアでノーマル・ハードに加えてヘルが選択可 ●オーラをまとった敵 ハードは白いオーラをまとった敵が、ヘルはさらに赤いオーラをまとった敵が出現する。 いずれもステータスが高くなっており、HP自動回復能力を持ち、ひるみにくくなっている。 性能の高いアイテムを持っていることがある。 ●データ引き継ぎ キャラクターのステータス・スキルレベル(全習得済みで開始) 貴重品(メダリオンも)含めアイテム全て・アルドラの支給可能品・ブラドのトレード可能品 ストーリーの進行度以外は全て引き継いで次周回に進むことができる。 ●戦闘関連 HPが0になると強制的にキャンプに戻されるが、 メダリオンで脱出するのと同じでペナルティは一切無い。 キャラクターレベルの上限は50 アビリティレベルの上限は15 スキルレベルの上限は10、空撃ちでも経験値が入る。 メイン攻撃はサブ攻撃でキャンセル可 メイン攻撃・サブ攻撃はスキルでキャンセル可 スキルは違うスキルでのみキャンセル可 スキルはひるみ・ダウン中でも出すことができる。 コンボ中でも方向キーを入れた方向に攻撃できる。 見た目の長い(大きい)武器は戦闘時の実リーチも長い。 蹴りなどの体術は武具の性能が反映されない。 体防具は3種(ライト・ミドル・ヘビー)、ストーリー進行でもらえる。 捨てると初期状態の体防具を再度支給してもらえる。 トラップ・きのこ・爆弾等もドッジできる。 しゃがみは飛び道具や上段攻撃をかわせることがある。 カメラ距離Cタイプでやや見下ろしぎみになり、距離感がつかみやすくなる。 アビリティのRESはアマゾネスのスピリットベールの解除も早めてしまう。 3 :■コンボ・サブ攻撃:2007/03/15(木) 03 49 39 ID XnX3gXWT0 ●コンボ派生簡易法則表 コンボ派生は「説明書の裏」に書いてある。 ○ハイランダー 2連携まで自由・3連携は□△□と△□△のみ・□と△と3連携の最後にタメあり ○グラディエーター △□のみ2連携でタメあり・それ以外は3連携まで自由 ○ダークサーチャー 3連携まで自由 ○アマゾネス □は3回までで△に1回だけ派生可・△は全てタメあり 「ダッシュ□□厳禁」一応サブでキャンセル可 ●サブ攻撃 メインと同スタイル→1回攻撃後サブと持ち替え メインと異スタイル→1回攻撃後メインに戻す 弓矢はR+○→Rをはなして△でタメ撃ち可・タメると貫通する ○ハイランダー 大剣 回転して前方広範囲を薙ぎ払う・素早くかなり使える 二刀 左→右→蹴り→右→左と連続攻撃 剣盾 武器振り下ろし→シールドバッシュ・振り下ろしに混乱効果 弓矢 正面撃ち ○グラディエーター 大剣 前方広範囲を薙ぎ払う・やや隙が大きい 二刀 左→右→膝蹴り・やや出が遅い 剣盾 シールドバッシュ→武器突き刺し・シールドバッシュに暗闇効果・出が速く突進による長射程+暗闇で優秀 弓矢 正面撃ち ○ダークサーチャー 大剣 回転して周囲を薙ぎ払う・遅いが後方にも当たる 二刀 素早く踏み込んで二刀突き・射程が長い・右武器の方がヒットしやすい? 剣盾 シールドバッシュ→武器突き刺し・やや出が遅い 弓矢 正面撃ち ○アマゾネス 大剣 前方広範囲を薙ぎ払う・麻痺効果・非常に遅い 二刀 左→右薙ぎ・SPDダウン効果 剣盾 武器袈裟斬り→シールドバッシュ・遅いが浮かせる 弓矢 後退蹴り→正面撃ち・下がりながら攻撃・タメができない 4 :■合成システム:2007/03/15(木) 03 50 23 ID XnX3gXWT0 ●ゲージの位置と通称 A B ▼ C ●合成後のゲージ変化式 ベースX+素材X-(素材A+素材B+素材C)÷3 Xには対応するA/B/Cが入る。 ゲージ変化は±4までの補正がかかる。 ●基本素材のゲージ変化値 A B C 獣骨の屑 0 +1 -1 獣骨の欠片 0 +2 -1 獣骨の塊 0 +3 -1 赤鋼石の屑 +1 -1 0 赤鋼石の欠片 +2 -1 0 赤鋼石の塊 +3 -1 0 天青晶の屑 -1 0 +1 天青晶の欠片 -1 0 +2 天青晶の塊 -1 0 +3 ●ゲージ0/20で付く祝福 武器 防具 A00 AT+ 斬防+ A20 CA+ WR+ B00 CB+ 叩防+ B20 重量- 重量- C00 HP+ HP+ C20 WP+ WP+ 敵のドロップには通常とは違う場所に付いてるものがあり、 その祝福を継承させれば同じものを複数付けたり、同一箇所で0と20での祝福を同時に付けたりすることができる。 既に祝福が付いてる場所に継承する場合、ベースと素材でパワーゲージの大きいほうが優先される。 ●祝福の上限値 一ヶ所につき AT+99 CB+99 CA+495(5刻み) 斬防+99 叩防+99 WR+99 HP+99 WP+99 重量-99 継承すると祝福の値が半減してしまう。 AT・CB・CAは付加された武器での攻撃にのみ反映される。 HP・WPはそのままステータスに反映される。メイン・サブ武器共に適用。 重量は付加している武具の重量のみを最大で99軽くできる。 武具の重量は0よりは軽くならない。 5 :■武具強化方法:2007/03/15(木) 03 51 06 ID XnX3gXWT0 ●合成強化術の極致・屑回し ○まず、基本性能・リーチ・ビジュアル等からお気に入りの武器・防具を決める。 決まったら付けたい祝福を3つ選び、ゲージ0/20で付けるなり他の武器を合成するなりで3箇所に付ける。 ○祝福を付けたら屑回しへの下準備開始。 パワーゲージの合計値が上がるように合成していって19/19/18にする。 合計値が57になってしまうと失敗でもとに戻せない。また、付けた祝福が他のに変わらないように注意。 調整には「○○の欠片」とかがおすすめ。入手は武具分解→天青晶の屑→欠片が簡単。 ○うまく19/19/18にできたらいよいよ屑回し開始。 ゲージが「18」になってるところを上げる「○○の屑」を合成。 するとそこが「19」になって別のところが「18」に下がる。 あとは屑を変えながらひたすら繰り返す。 1回ローテーションするごとに3つの祝福が1段階ずつ上がっていけば成功。 祝福は99段階なので3種の屑が99個ずつあれば完全に強化できる。 ●各種基本素材の集め方 ○屑 獣骨 →メルクリオ塔・トラキア墓地(バット系) 赤鋼石 →アヴェン通り(チュムブ系)・バックラー分解 天青晶 →武具分解(多くは天青晶の屑になる) ブラドとトレード きのこ2個→トーチ1個 トーチ3個→グレート爆弾1個 状態異常爆弾2個orグレート爆弾1個→魔石1個→屑1個 ○欠片 武具分解→天青晶の屑2個→欠片 ○武具を分解したときに得られる素材は、パワーゲージの最も高い場所とその数値で決まる。 A(左上) →赤鋼石 B(右上) →獣骨 C(下) →天青晶 0~15 →屑 16~19 →欠片 20 →塊 6 :■ボス攻略:2007/03/15(木) 03 51 44 ID XnX3gXWT0 ●ミノタウロス3体 カイテム・スキルを使いこなす。 スキルはひるみ・ダウン中でも強引に出せることを覚えておく。 麻痺・睡眠などで止めたり、スタート地点まで戻ってうまく分断させたりなど。 ●闘技場の巨人2体 「HP自動回復」のため片方を集中攻撃。 攻撃が大振りなのでドッジ・ガードをしっかりと。 ●コカトリス(バジリスク)2体 片方を地形に引っ掛けて各個撃破。 ●マルドゥク&三つ首の魔竜 第一段階 雑魚をなぎ倒してマルドゥクを攻撃。 第二段階 三つ首の魔竜は倒せない。 炎はガード不可なのでかわしてマルドゥクを攻撃、バリアが付いてるのでたたみかける。 7 :■狂帝ハドリアヌス:2007/03/15(木) 03 52 30 ID XnX3gXWT0 ●一戦目 皇帝の突進をゴーレムに当てて怯ませてから攻撃する。 実際には当たり判定が上にあるだけで、怯ませなくてもジャンプ攻撃などが届く。 ○狂帝ハドリアヌス 足音といななきが聞こえてから突進が来る。 馬と右手に持つ武器の両方に当たり判定があるがガードは可能。 こちらが横に移動してもしっかり追尾してくるので、ゴーレムに当てられない場合はドッジ・ガードを。 実際には右手の武器を当てるように少しずらして突進してくるので、 馬本体がゴーレムに当たるように調節しなければならない。 ○ゴーレム2体 皇帝の突進を当てるとダメージを受けて双方がひるみ、皇帝への攻撃チャンスが生まれる。 ただし、2体のうち突進が当たらなかった方は動けるので注意が必要。 倒してもすぐに復活してしまう。 攻撃方法は以下の3種 右から左に薙ぎ払い 振り下ろし 地面突き刺しと衝撃波 全てガード可能だが、攻撃範囲は広め。 薙ぎ払いは反時計回りの方が避けやすい。 ○戦法 中央にゴーレムを集め、反時計回りで突進まで逃げる。 突進が来たらずれを考慮してゴーレムを間にはさむ。 皇帝がひるんだらすぐに近づいて攻撃を当てる。 8 :■狂帝ハドリアヌス:2007/03/15(木) 03 53 08 ID XnX3gXWT0 ●二戦目 大剣・二刀・剣盾・弓矢の4つの攻撃スタイルを持っている。 攻撃力は高く、動作も速い。さらにHP自動回復能力を持つ。 キャラによって初期スタイルが変化し、体力の減少と共にスタイルを変えてくる。 このとき分身を生み、本体と同時に攻撃してくる。 分身は攻撃を当てればすぐに消滅する。 ○大剣 横斬り 袈裟斬り2連→回転袈裟斬り 左右薙ぎ→回転薙ぎ払い 大ジャンプ兜割り(ガード不可) ○二刀 2連斬 3連突き→スマッシュ 右回転4連斬→回し蹴り 左回転4連斬→二刀交差打ち ○剣盾 袈裟斬り 袈裟斬り→横斬り→回転斬り 左右薙ぎ→シールドバッシュ→突き 突き→シールドバッシュ→蹴り ○弓矢 正面撃ち 横に飛びつつ3連射 後方に飛んでしばらく離れた後反転撃ち 弓で打撃→蹴り→右手で払い ○戦法 各コンボをガードしてから反撃か、攻撃を誘い後方に回り込んで攻撃する。 相手をひるませやすい攻撃でないと反撃を食らう可能性が高い。 スキルやクリティカルでダウンさせて、起き上がるまでにひたすら攻撃する。 9 :■その他:2007/03/15(木) 03 54 07 ID XnX3gXWT0 ●隠しダンジョン「精進洞」 「ダンジョンモード」のハード・ヘルをクリア→「精進洞」出現 広い部屋に敵が大勢いて、30階まで続く。 ★★★ マルチプレイで30Fポータル使用時に通信エラー発生報告多数 ★★★ ★★★ クリアしたことにはならないがメダリオンで脱出すれば大丈夫 ★★★ 5階ごとに宝箱から下記のアイテムを入手できる。 左 中央 右 5F/ バルクスクトゥムor大鉈 将官の指揮杖orマルドゥクの杖 バルクハンマーor大斧 10F/アヌビスの牙or怒ホニジャ ホルスの爪or大槍 女剣闘士の盾or大棍棒 15F/シルバーシールドor地獄の大棍棒 シルバーブレードor大三又 女剣闘士の槍or地獄の大戦斧 20F/ガリアンガードor赤鱗装飾盾 ガリアンソードor大曲刀 ロティアルソードor地獄の大鉈 25F/グリムリーパーor黒眼装飾盾 ヘラクレスの棍棒or大鎌 鋼の長刀or未確認 30Fは5部屋ある 30F/妖炎の弓or未確認 妖炎の盾or大鋼鉄盾 妖炎の剣or超大鎌 妖炎の大剣or大青銅盾 妖炎の大鉈or超大曲刀 ●各キャラの愛称 ハイランダー →ハイラン→排卵 グラディエーター →グラ→グラ男 →イケメン ダークサーチャー →ダーク→闇 →サーチャー→さっちゃん→幸子 →痴女 アマゾネス →アマ→尼 →マゾ →弓→弓子→由美子
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FINAL FANTASY Ⅴ Weapons 分類 名称 攻撃 属性 値段 特徴 装備可能ジョブ 名称 武器の名前( GBA版で追加されたもの ) 攻撃 武器の攻撃力 属性 武器の属性 値段 武器を店で購入した時の買値 有効 その武器が有効な敵の種類 特徴 武器に付加されている耐性や能力値アップなど 装備可能ジョブ その武器を装備できるジョブ。略称は以下。(すっぴんは全て装備可能)( SFC版のみ GBA版で追加されたジョブ ) ナイト→ナ / モンク→モ / シーフ→シ / 白魔道士→白 / 黒魔道士→黒 / 青魔道士→青 バーサーカー→バ / 魔法剣士→魔 / 時魔道士→時 / 召喚士→召 / 赤魔道士→赤 忍者→忍 / 狩人→狩 / 魔獣使い→獣 / 風水士→風 / 吟遊詩人→吟 竜騎士→竜 / 侍→侍 / 薬師→薬 / 踊り子→踊 / ものまね士→も 剣闘士→剣 / 砲撃士→砲 / 予言士→予 / ネクロマンサー→ネ 短剣 ナイフ 7 - - 投げる:OK 魔法剣:OK ナ モ シ 黒 青バ 魔 時 召 赤忍 狩 獣 風 吟 竜 侍 薬 踊 剣 砲 予 ネ ダガー 14 - 300 ミスリルナイフ 23 450 メイジマッシャー 24 900 投げる:OK 魔法剣:OK 付加:魔+1 マインゴーシュ 36 - 投げる:OK 魔法剣:OK 付加:回避率アップ オリハルコン 41 3400 投げる:OK 魔法剣:OK ダンシングダガー 51 - 魔法剣:OK 付加:速/魔+1 追加:踊り エアナイフ 56 風 6800 投げる:OK 魔法剣:OK 盗賊のナイフ 66 - - 魔法剣:OK 付加:速+1 追加:ぶん取る アサシンダガー 81 投げる:OK 魔法剣:OK 追加:即死 チキンナイフ - 魔法剣:OK 追加:とんずら グラディウス 118 聖 - 投げる:OK 魔法剣:OK 付加:速+2 剣 ブロードソード 14 - 280 投げる:OK 両手持ち:OK 魔法剣:OK ナ 青魔 赤 剣 砲 ロングソード 22 480 ミスリルソード 31 880 珊瑚の剣 37 雷 2800 古代の剣 43 - - 投げる:OK 両手持ち:OK 魔法剣:OK 追加:オールド 眠りの剣 49 5600 投げる:OK 両手持ち:OK 魔法剣:OK 追加:睡眠 ルーンブレイド 50 - 両手持ち:OK MP消費でクリティカル グレートソード 57 8400 投げる:OK 両手持ち:OK 魔法剣:OK エクスカリパー 100 - 固定ダメージ1 エンハンスソード 102 両手持ち:OK 魔法剣:OK 付加:魔+3 アルテマウェポン 180 付加:力/体/速+2 投げる:OK両手持ち:OK 魔法剣:OK 騎士剣 フレイムタン 63 炎 10000 両手持ち:OK 魔法剣:OK ナイト 剣闘士 アイスブランド 65 冷 11000 ブラッドソード 84 - - 付加:魔+5 追加:HP吸収 ディフェンダー 99 投げる:OK 両手持ち:OK 魔法剣:OK付加:回避率アップ エクスカリバー 110 聖 投げる:OK 両手持ち:OK 魔法剣:OK ラグナロク 140 ブレイブブレイド - - 両手持ち:OK 魔法剣:OK アポカリプス 145 - 付加:力/体+3 両手持ち:OK 魔法剣:OK 槍 スピア 25 - - 投げる:OK 付加:速+1 竜騎士 剣闘士 ミスリルスピア 30 790 投げる:OK トライデント 38 水 2700 ウィンドスピア 44 風 5400 ヘヴィランス 54 - 8100 ジャベリン 55 - 投げる:OK 付加:力+1 パルチザン 62 10200 投げる:OK ホーリーランス 109 聖 - 投げる:OK 付加:力+3 飛竜の槍 119 - 投げる:OK 竜族にダメージ増 ロンギヌス 132 投げる:OK 付加;力+2 斧・ハンマー バトルアクス 23 - 650 両手持ち:OK バーサーカー 剣闘士 ミスリルハンマー 28 1050 オーガキラー 32 3200 両手持ち:OK 巨人族にダメージ増 ウォーハンマー 38 6400 投げる:OK 両手持ち:OK デスシックル 43 - 両手持ち:OK ポイズンアクス 48 9600 両手持ち:OK 追加:ポイズン 大地のハンマー 58 地 12800 投げる:OK 両手持ち:OK ルーンアクス 71 - - 付加:魔+3 MP消費でクリティカル トールのハンマー 81 雷 両手持ち:OK 巨人の斧 91 - アースブレイカー 133 付加:力/体+5 速/魔-5 忍刀 くない 29 - 600 投げる:OK 魔法剣:OK 付加:速+1 忍者 小太刀 46 5100 佐助の刀 99 - 影縫い 126 投げる:OK 魔法剣:OK 付加:速+3 追加:ストップ 刀 阿修羅 42 - 5800 投げる:OK 両手持ち:OK 侍 風斬りの刃 44 風 - 投げる:OK 両手持ち:OK 追加:かまいたち 備前長船 51 - 8800 投げる:OK 両手持ち:OK 虎鉄 58 - 菊一文字 87 14800 村雨 97 - 両手持ち:OK 正宗 107 投げる:OK 両手持ち:OK 追加:先駆け 使う:ヘイスト 天の叢雲 117 投げる:OK 両手持ち:OK 睦の神 142 クリティカル時ダメージ2倍 槌矛 フレイル 16 - 780 後衛:OK 両手持ち:OK 白魔道士バーサーカー ものまね士 予言士 モーニングスター 50 7800 杖 癒しの杖 0 - - 付加:魔+2 追加:ケアルラ 白魔道士時魔 赤魔薬師ものまね士 予言士 力の杖 付加:力+5 追加:バーサク 杖 9 200 両手持ち:OK 光の杖 45 - 付加:魔+2 使う:ホーリー(1回限定) 賢者の杖 53 聖 --- 裁きの杖 60 - 使う:ディスペル メイスオブゼウス 78 - 付加:魔+3 ロッド ワンダーワンド 0 - - 付加:魔+2 追加:魔法 黒魔 青魔時 召 赤魔ものまね士 ネクロマンサー ロッド 8 200 --- 炎のロッド 16 炎 750 使う:ファイガ(1回限定) 氷のロッド 冷 使う:ブリザガ(1回限定) 雷のロッド 雷 使う:サンダガ(1回限定) リリスのロッド 30 - - 付加:魔+3 追加:混乱 ポイズンロッド 32 毒 1500 使う:バイオ(1回限定) ウィザードロッド 40 ? - 攻撃するたびに属性が変化 デモンズロッド 55 毒 付加:魔+2 弓矢 魔封じの弓矢 0 - 10000 後衛:OK 追加:沈黙 狩人 剣闘士 銀の弓矢 38 1500 後衛:OK 炎の弓矢 39 炎 2500 氷の弓矢 冷 雷の弓矢 雷 暗闇の弓矢 43 - 3800 後衛:OK 追加:暗闇 キラーボウ 49 5000 後衛:OK エルフィンボウ 56 7500 疾風の弓矢 69 - 後衛:OK 追加:乱れ撃ち エイビスキラー 81 後衛:OK エイビス族にダメージ増 与一の弓 101 後衛:OK 付加:力/速+3 アルテミスの弓 111 後衛:OK 妖精の弓 130 - 後衛:OK 追加:混乱 鞭 鞭 26 - 1100 後衛:OK 追加:麻痺 魔獣使い 電撃鞭 42 雷 - 後衛:OK チェンウィップ 52 - 3300 ビーストキラー 72 - 後衛:OK 魔獣族にダメージ増 ファイアビュート 82 炎 後衛:OK 追加:ファイガ 竜の髭 92 - 後衛:OK 竜族にダメージ増 ベル ギヤマンのベル 24 - 500 後衛:OK 風水士 大地のベル 35 地 - ルーンのベル 45 全 ティンカーベル 55 - 竪琴 銀の竪琴 15 - 800 後衛:OK 吟遊詩人 夢の竪琴 25 1600 ラミアの妖精 35 - アポロンのハープ 45 特殊武器 円月輪 35 - 1100 後衛:OK シーフ忍者ものまね士 ツインランサー 61 10800 2回攻撃 ライジングサン 71 - 後衛:OK 踊り子専用 マンイーター 89 - - 付加:力/速/体/魔+2 人間族にダメージ増 踊り子 投具 手裏剣 - - 2500 - 投げるもの 風魔手裏剣 25000 火遁の術 炎 200 水遁の術 水 雷迅の術 雷 すす 炎 -
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第3次世代 【強化型フォトンソード】魔島仁が開発したグラディエーターの追加兵装。 決闘兵器右腕部に搭載される高出力熱断光剣の強化を目的としている。 外部装置へ一時的に貯蔵した余剰エネルギーを使用し、射程・切断能力の強化を行う機構。 開発段階では胴体から腕にかけてのエネルギーパイプラインを増設する予定であったが、動力部破損のおそれがあるため、実際の使用時には右腕部内の従来のパイプラインから強引に追加供給を行う方式に変更されている。第14侵略兵器『ダイジャクート』との戦闘で使用され、撃破にこそ成功したものの、右腕部に激しい負担を強いるため、完全な修復の目処が立たない現時点での正式採用は見送られた。(出典作品:『悪魔的、強化』) 第14次世代 【クトグゥア】魔島仁が設計・開発したグラディエーター用巨大戦鎚。 異星間分子構造革新(エレメンツ・イノベーション)で生み出されたテクノロジーを主体として、独自に作り出した新金属「超合金M」で成形したウォーハンマーに、特性のコーティングを施した近代冶金技術の総結晶。 単純な物理的破壊力は超絶大。侵略兵器『ジレンマ』の外装甲を一撃で粉砕するという実績を残す。 だが同戦闘に於いて砕け散ってしまう。 尚、一本作るだけで常軌を逸した悪魔的制作費がかかった。 (出典作品:『最初の喧嘩も破天荒』) 【フォトンナックル】魔島仁が開発したグラディエーター用追加兵装。 高出力熱断光剣(エネルギーフォトンソード)の新バリエーション。超近接格闘戦仕様。 フォトンソードの全エネルギーを右手に収束させ、接触する全対象物を撃砕する。 リーチは圧倒的に縮まるが、展開速度と破壊力は飛躍的に向上した。 (出典作品:『破天荒な迎撃戦 その終』) 第18次世代 【フォトンネイル】 強化型フォトンソード、フォトンナックルを経て誕生したグラディエーター用超近接戦用斬撃兵装。 グラディエーターの右手に装着された長く鋭利な五本の鋼鉄爪から、更に赤い集束光の爪が伸びる。 手甲パーツから伸びる多関節構造の爪を一度の使用ごとに一節ずつ分離させることで、発生機構自体へのダメージを極限まで低下させる機能を持ち、隙のない連続格闘攻撃を実現する。侵略兵器『The Devil』戦において初の実戦投入を果たし、本体と3体の眷属を全てこの武装にて破壊するという活躍を残している。 (出典作品:『悪魔的、起動』)【ブケラファス】 一八次世代に実用化されたストーン・インダストリー製決闘支援兵器。 自社製の高起動ユニット1号が【ブケラファス】である。 外見を一言で語るならば、黒く、堅牢そうな装甲に覆われたツアラーバイク。 ただしそのサイズは【グラディエーター】用に相応しく、巨体。 プロトタイプの意味合いも存在する兵器の為、攻撃的な内部兵装は存在しない。 特筆して記すべきは【グラディエーター】のいかなる駆動にも対応可能と自称した姿勢制御装置程度。ジニー・ストーンの理念も合わさり、非常に堅実な作りで、比較的扱いやすい部類に入る高起動ユニットである。(出典作品:『バベルの欠片』) 【フォトンシールド】 フォトン兵装の中でも珍しい防御用の武装。 右手首から肘までを覆うガントレットの様な装置を装着し、起動させることでフォトンによって構築されたバックラーが右肘から出現する。 肘から薄く広く展開している為、攻撃能力という面では落ちるが、フォトンの防壁は物理、エネルギーを問わず防ぐことが可能な為、損耗を抑える事が重視される作戦においては重宝された。 この後開発された【フォトンソーサー】【フォトンウォール】の原型でもある。(出典作品:『バベルの欠片』)【B型クトグゥア】 B型 バット型のクトグゥア。 戦鎚のクトグゥアに比べれば威力は落ちるが、片手でも扱える利点があり、騎乗戦闘である【バベル】戦において使用された。 (出典作品:『バベルの欠片』)【バリヤーの応用】 パイロット以外の侵入を防ぐバリヤーシステムを騙す事によって、戦闘中その手のエネルギーをコクビット手前で防ぎ、パイロットへの直接攻撃を防ぐ事に成功した。 最も、第一四次に出現した【土蜘蛛】戦の様に、グラディエーターそれ自体を高速で振り回す侵略兵器や、単純な攻撃能力で【グラディエーター】を破砕しうる相手にはあまり意味は無い。(出典作品:『バベルの欠片』) 【ナイトゴーント】魔島仁が開発したグラディエーターの追加武装。 主に陸戦用の高機動ユニットとして運用される、グラディエーターの推力を各段に上昇させる二基の補助スラスター。形状は台形柱。推進剤を内蔵し、グラディエーター自体のエネルギーには依存していない。 そ れぞれサブアーム・ユニットを内蔵しており、スラスターと入れ替わりに展開する。決闘兵器用の武装も保持可能。まだ未完成な部分も多く、完成当時(一八次 世代)のバージョンでは、操作を全てメインパイロットが担当。わざわざ本来の腕と操作を切り替えながら戦う必要がある。(出典作品:『死の絶対領域』) 第30次世代 【フォトングラブ(改)】最上銀鏡の依頼を受けて魔島仁が開発したフォトン兵器。フォトン発生機構から供給された光子を、接続したグラブ内領域で物理的に保持可能なレベルにまで凝縮・個体化し、完成した球体を投擲して攻撃する。通常時のカラーリングは灰褐色だが、使用時はグラブ全体が赤熱化する。 独自に開発を行っていたが、エネルギーの圧縮制御技術の更なる応用が期待され、完成から間もなくして実戦投入が決定した。更なる威力増強のため決闘中に急遽改造が行われ、形状もやや変化している。 (出展作品:『悪魔的、介入』) 第31次世代 【ダイレクトアプローチシステム】最上銀鏡が第二一次世代終盤より魔島仁の依頼を受けて開発を行っていた、「グラディエーター操縦の為のパイロット支援システム」を指す。 SYSTEM名称: 「DiAS-0(ディアス-ゼロ)」 第三一次世代よりグラディエーターに正式搭載となる。素材的な面で劣化していくグラディエータの防御を補うために、「パイロットの思考と動きを直接連動させる、或いはそれに近い状態に繋げる」ことで、飛躍的な反応速度向上を目的とした技術。 グラディエーターの操作デバイスを介し、操者の意識そのものを機体中枢を担う主幹電脳及び駆動系ネットワークにリンクすることで、当初の予定であるパイロット思考の直接反映を実現化した。 「人間が扱う」ということに特化する反面、神風特攻的な危うさもある。 (出展作品:『DiAS-0 概要』) 第36次世代 【都牟羽(ツムハ)】魔島仁が設計・開発したグラディエーター用追加武装、白兵戦用体外付設型実剣兵装。 全長15m。特別な意匠は見られないものの、柄の延長のように長く設けられたリカッソ(刃根元)が特徴的。 大剣ツヴァイハンダーを、決闘兵器の身の丈へ迫るほど巨大にしたような外観をする。 刀身の主構成体は高振動粒子。 接触した物体に高周波振動を叩き込み、分子結合を解くことで防御力の如何に関わらず全てを切断する高周波ブレード。 どれほど強硬な物質だろうと、コレに切り裂けぬ存在はない。(魔島談) (出典作品:『新たなる力』)【ティアマットver.γ】魔島仁が設計・開発したグラディエーター用追加武装、全環境対応抽出打撃大出力貫轍決戦砲搭。 全長29m。息苦しくなるほどの重量感と物々しい圧迫感を湛えた、漆黒の長方型巨砲。 威力の増強を追い求めた結果、際限ない巨大化を果たし、内部機構の接続体収納スペースを確保できなくなった。そのため末端面域から多数のパイプやチューブ群が剥き出しになっている。 グラディエーターの内蔵出力器と連結起動することにより砲射動力を得る。 機体既存装甲を剥離させて取り込み、エネルギーチャージの後に弾頭として発射。目標物の外部防壁を突破し、コアを撃滅する為の長距離狙撃を可能にする。最大有効射程は30km。 ただし発射時の反動が凄まじく機体への負荷が大きいことと、次弾装填に時間が掛かるため連続射撃が不可能。 また定点固定型の狙撃砲なので決闘兵器が持って移動出来ず、加えてグラディエーターの装甲を切り離し使う仕様上、攻撃の度に防御力が低下していく。(出典作品:『新たなる力』) 第38次世代 【フォトンバンカー】『フォトン兵器論理』に基いて作り出された兵器。 リボルバーの弾倉にエネルギーの射出穴が付いた様な形状であり、使用する毎に弾倉内の弾丸型エネルギー電池を消費。 射出穴より、ホンの一瞬ではあるが、破壊力と貫通力においてグラディエーターの【フォトンソード】を凌駕するフォトンの杭を生成する。 フォトン兵器を開発する際、最大の難事として上げられた物は、起動するのに必要な出力である。 グラディエーターのブラックボックス部からの供給エネルギーは事実上無限であるため、グラディエーターに持たせる分には問題ないのであるが、それ以外の兵器に持たせると直ぐに出力不足を起こす動力食い虫なのだ。 その解決策としてのアイデアは「一瞬でも構わぬがゆえ、高威力のフォトンを顕現させる」と言うもの。 これを実用化した存在。 (出典作品:『超高速の遊戯』) 【ベルゼバブ】決闘兵器用超高機動飛翔翼。 グラディエーターの背部に装着され、巨大な蝙蝠の翼と思しき外観をする。 アルカナ部隊より齎された異星人技術・通称『MOIテクノロジー』の恩恵、アルト達の協力により異星人言語の翻訳が始まり、遂に解明の目処が付いた【サロメ】の遺産、グラディエーターの『設計図』、そして不屈の意思を持った人類の英知。 それらの超技術を下地に、パイロットの負担を完膚無きまでに無視する魔島仁が開発した。 『単体で大気圏を突破し、宙間に出現した侵略兵器を撃滅する』と言う新型飛翔翼開発計画よって生み出された。 投入された超技術の代表格を上げるとするならば、MOIテクの応用で強化された超発展型反重力発生装置。 『設計図』の翻訳によって解明され、遂に開発された慣性フィールド発生機構。新御香斎が開発した低斥力場制御装置と、Gイノベーションのキメラたる制御機構。 それらを活かしきる為、内部に最新型のエネルギー推進炉を組込み、更にグラディエーターの余剰エネルギーを常時吸収し続ける事によって得られる、無限の出力から生まれる加速能力と狂った空戦機動能力。 理論上の最高速度は亜光速を超え、魔島仁はその先に至る可能性もあると断言している。 あえて欠点をあげるとすれば……扱えるパイロットがほぼ絶無だったという点。 当然の事ながら亜光速状態ともなれば、その速度に追従出来る操作速度が必要となる。 時代の進歩によって操縦補助技術は向上したが、それを持ってしても尚追いつけない程の超加速。 あまりの過剰性能故、チームとして扱える世代は存在しなかったのだ。 正規パイロットの訓練においては、あまりの超速に制御しきれず、擬似装置を使った訓練においてグラディエーターを幾度も衝突させ、衝撃により破損させた事から、一度も使われずに使用禁止命令が出た程である。 パイロット殺しの異名を持つ魔島仁の最悪傑作の1つであり、付いた渾名=忌み名が【デビルスクランダー】。(出典作品:『超高速の遊戯』)【マルチフォトンツール】 MOIテクノロジーの応用によって得られた【質量変換合金】によって作られたフォトン兵器。 その特性は、今まで開発された全てのフォトン兵器への変形が可能であると言うもの。 ソード、出力増強型ソード、ナックル、ネイル、シールド、バイル、マグナム、ロケット、HEATネイル……それ以外も含め、三八年のフォトンテクノロジーの全てが手甲1つに詰まっている。 さらにCイノベーション技術の応用により『ヘルメットを通じた思念操作』にも成功。 徒手格闘を行うメインパイロットが「そうなれ」と思うだけで、必要な形態へと変形する。 「戦場における究極とは、単一特化では無く、あらゆる状況に即座に対応可能な汎用性」と言う、魔島仁の思想とは対局の位置にある、ジニー・ストーンの手によって作り上げられた傑作だ。 (出典作品:『超高速の遊戯』) 【フォトンマグナム】フォトン兵器の内『射撃兵装』に分類される兵器。 その効果と効力は至ってシンプル。 圧縮/濃縮したフォトンエネルギーを弾丸として打ち出し、敵を撃ち貫くという物だ。 飛び道具としてはコレダーに次ぐ程の必殺の威力を持つが、初期タイプは一度の戦闘につきジャスト6発しか撃てず、 再装填も不可能という高リスクな獲物だった。 しかし、最新バージョンのマグナムはあらゆる面が向上しており、少々連射性に難はあれども、いくらでも――パイロットの心が失われるまで打ち続ける事が可能である。 (出典作品:『髑髏船との決斗 前編』)【セラフ】安全性と安定性を信仰する技術者ジニー・ストーンが設計したグラディエーター専用飛行翼。 最高速度は【ベルゼバブ】には劣る物の、様々な機能が負荷されており、より『戦闘支援』の色が濃い物だ。 例としては力場防壁『ガブリエル』 双門砲『ウリエル』などが存在。 これら以外にも機能が存在し、様々な状況や窮地に対応できるようになっている。(出典作品:『髑髏船との決斗 前編』) 第40次世代 【爆破再製装甲(リアクティブ・リメイク・アーマー)】略称『RRA』。 実弾武装の生成装置解析によって、崩壊していく装甲を自動生成した実弾を変形させる形で補完する技術。 使用中は実弾武装の全てが使用不可能になるが、装甲を内側から『増産』している状態の為、かなりの攻撃力がある一撃でなければ体勢を崩すのは不可能。 格闘ゲームで言うところのスーパーアーマー(相手攻撃に体勢を崩されない)状態。 相手の攻撃を装甲内部からの爆破によって軽減する仕様なので、相手攻撃の衝撃緩和がパイロットの保全に繋がる。【低斥力場制御装置(ロウ・プレイ・バック)】 略称『LPB』。 重力誘導弾射出装置解析によって得られたデータを基にして、ヒッグス力場の解明に完全な決着を付ける。 これにより機体から重力制御装置(グラヴィティ・コントロール・システム)の劣化コピーに成功した。 開発当初から地球の技術力では完全なレプリカが作れないと踏んでいた新御香斎が、「装置の能力を最初から低強度で【再生】(録音した音楽に掛けて)しているようなものだ」と評した事からこの名が付く。 機体の姿勢制御・補正を行うデリケートな機構で、機体の背面に2メートル強の箱型をした追加装甲として装備可能。機体本来の姿勢制御システムの補助であり、予備でもある。 機体の破損具合によってはメインの姿勢制御装置を代替する事も出来るが、機体に備え付けられている機構の約2割以下の機能しか有さない。 【悪魔的エネルギー変動衝撃発射装置(デモニック・エナジー・ヴァリアブル・インパクト・ランチャー)】通称『DEVIL』。 白色の円盾『エネルギー・キャリアー・シールド(ECS)』と黒色の砲身『ヴァリアブル・インパクト・ランチャー(VIL)』、2つのモジュールからなる複合射撃兵装。 汎用性のある【モードN】と、胸部荷電粒子砲の威力増強に特化した【モードD】が存在する。 (両モード共通) 左腕に装備されたシールドは、前面に対し機体を覆うほどのエネルギーフィールドを発生・展開。 そのフィールドで受けたダメージを、決闘兵器の駆動に持ちいられるエネルギーと同質の物へと変換する機能を持つ。 (モードN) 変換されたエネルギーは、機体内部のエネルギー・パイプラインを通り、右腕のフォトンソード発生機構に接続されたランチャーパーツにより荷電粒子へと変換。受けたダメージとほぼ同等の威力を持つ射撃兵装として撃ち返すことが出来る。 (モードD) 変換されたエネルギーは、機体内部のエネルギー・パイプラインを通り、胸部荷電粒子砲の追加エネルギーとして供給される。ランチャーパーツは荷電粒子砲に接続され、エネルギーの拡散を防ぐ、指向性を持たせる補助装置として機能する。 どちらのモードにも共通する事だが、外部から多量のエネルギーを機体内部に流入させることは極めて危険な行為であり、循環をほぼ一瞬で完了させなければ機体が内部から破壊される可能性が高い。 その為、極めて超人的な情報処理能力を持った人間の、ダイレクトアプローチシステムに頼った直感的な操作が必須。 分担作業も理論上は可能だが、一瞬のうちに全てのプロセスを完了させる悪魔的なチームワークが求められる。(出典作品:『悪魔的、一撃(38)』) 【エクイテ・ユニット】グラディエーター用決闘支援兵器、広域決闘領域移動用高速機動装備。 かつて開発された高機動ユニット一号『ブケラファス』の最終発展型。 単座式の武装大型機動車両。全高9m、全長20m。 前方で一つ、後方で一つ、前後で対となる巨大な二輪を備え、蒼く輝く装甲で固められた壮麗な車体を持つ。 フロント方面を護り取るのは、鏃に近しい形状の正面防御殻。 左右両側面を添い包む外装は、吹き付ける猛風鋭断せんと跳ねし翼を想起させる。 艶やかな光沢放つ直線的な外殻装甲で、全容を収めながら内蔵機関保護に継ぐ、科学が鍛え上げた勇猛なる騎馬の姿。 新開発された専用の特殊エンジンを三基搭載しており、飛行装備に次ぐ爆発的な機動力を誇る。 短時間でグラディエーターを目的地へ搬送すると同時に、搭乗したまま攻撃が可能な「タクティカル・アーマメントシステム」を採用しており、単純な移動装置に留まらない。 稼動時はグラディエーターが極端な前傾姿勢を取って操縦することとなり、これに伴ってユニット本体を構成する防衛装甲が半ドーム状に展開後、盾として操縦者を護る。 また制圧射撃を目的とした連装ガトリングや砲戦装備のプラズマキャノン、近接戦用のザンバーブレイド、局所レーザーカッターが実装され、多種多様なグラディエーターの作戦内容に対応する突撃仕様となっている。 (出典作品:『微笑みの聖母へ迫れ』)
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■スイカ&チェリーチャンス 機種名に『スロぱちんこ』とあるスロ要素がこれ。 敵兵予告、宝箱予告、ピトピト予告などから発展。 中段にスイカ、チェリーが止まればアツい。大当り(主に潜確)のチャンス。 電チュー消化時なら激アツか?(小当りorプレミアム?) <大当り(潜確)期待度> 角スイカ<角チェ<中スイカ<中チェ <当確> ピンクザコ兵斬り倒しからの発展:突確 予告レインボーからの発展:潜確以上確定 <プレミアム>確変確定 ボタンPUSHで縦に赤7揃い 《狙い方》 回転中の3つのリールは1図柄分ずつズレたまま回っているので、1つの大きなリールと考えて図柄を追う。 スイカは上段に青7、チェリーは上段上枠外に青7を狙う。スベリを考慮してやや早めに。 この狙い方で、スベって下段停止は100%中段否定、派手にスベって上段停止は目押しタイミングが遅いのか上段停止の制御かは不明。(リール制御が“角/中”のみなのか“上/中/下”なのか不明のため) そのため、ヌルッと上段までスベって停止はややアツということでw そもそも、この演出が発生した時点で必ずスイカorチェリーがGETできるので、停止場所はセグが表示されるまでの数秒間だけの信頼度判別にすぎない。血相変えて必死に目押ししてもなんの意味もない。 ◇いきなりスイカ・チェリーGETその1 チャンス(PUSHボタン目押し)を経由しないでいきなりGET、となる演出。 占い師リーチ、妖精リーチハズレ、敵兵討伐リーチハズレから発展。 スイカorチェリーが画面上部から顔を出し、引っ込めばガセ、落下すればGET。 停止目が左中段チェリーor中・右中段スイカであるため、スイカ&チェリーチャンスの中段停止と同等の信頼度か? <大当り(潜確)期待度> スイカGET<チェリーGET ◇いきなりスイカ・チェリーGETその2 本来なら短変動となる回転で、長変動となり無予告からスイカorチェリーGET。 電チューでの小当りor突確対応か? ■チャンス目 リーチとはならない7図柄の多い停止目。 同一色Y字型、混在V字型(各方向回転形)など全19種類あると言われる。 潜確中によく出現するらしいが、通常確率時にもフツーに出現するので、チャンス目自体全く気にしなくてよい空気演出。
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採集 採掘|園芸|漁釣 漁師 [#About_Fisher] 釣り [#fishing] G1 Lv0〜Lv10 [#fishing_G1] G2 Lv8〜Lv20 [#fishing_G2] G3 Lv18〜Lv30 [#fishing_G3] G4 Lv28〜Lv40 [#fishing_G4] G5 Lv38〜Lv50 [#fishing_G5] 刺突漁 [#spearfishing] G1 Lv0〜Lv10 [#spearfishing_G1] G2 Lv8〜Lv20 [#spearfishing_G2] G3 Lv18〜Lv30 [#spearfishing_G3] G4 Lv28〜Lv40 [#spearfishing_G4] G5 Lv38〜Lv50 [#spearfishing_G5] エサの好み [#b162e5c8] 釣餌類 [#df1b69ed] 疑似餌類 [#if61acbc] 魚の泳層 [#af55d15e] 海水 [#f852ceae] 淡水 [#bf2beaf1] ギルドリーヴ採集対象 [#seff6d11] 旧データ倉庫 [#i5bb65f7] コメント [#comment] 漁師 「漁師」のデータ、釣りの方法は漁師を参照。 釣り 1.20より [dev1274] 釣餌/ルアーと魚の相性が良い場合に限り、穴場でのアタリ待ちで失敗することがなくなり、かつアタリ待ち時間が短縮されます。 [dev1282] ミニマップ・ウィジェットに、草刈/砕岩/刺突漁の採集ポイントのマーカーが表示されるようになります。 ※採掘/伐採/釣りの採集ポイントはマーカーは表示されません。 それぞれの釣り場では4〜5種類の採集が可能。 適正ランクより高い魚を釣り上げるとリールアクションが発生する。ランクが上がり、一定のランクに達すると通常の釣りあげモーションになる。 テンキーの位置 7 8 9 4 5 6 1 2 3 アプローチの位置 1 2 3 4 5 G1 Lv0〜Lv10 グレード 場所 生息魚 通常 穴場A 穴場B 調査 指定物 魚泳層 アプローチ 備考 G1 【ラノシア】ビアデッドロック沿岸穴場A(x25,y31,テンキー8)洞窟先穴場B(x22,y29,テンキー3) オーシャンクラウド ○ +4 3 シーキュカンバー ○ ○ -4 2 タイガーコッド ○ ○ ○ ○ +2 4 フィンガーシュリンプ ○ -2 4 ボンゴラ ○ ○ ○ -4 2 マルムケルプ ○ ○ ○ ○ -4 3 メルトールゴビー ○ -3 3 白珊瑚 ○ ○ -3 5 海鮮オイスター ○ -4 G1 【ラノシア】海の都/リムサ・ロミンサ噴水 オーシャンクラウド ○ +4 3 タイガーコッド ○ +2 4 ボンゴラ ○ -4 2 マルムケルプ ○ -4 3 メルトールゴビー ○ -3 3 G1 【ラノシア】海の都/リムサ・ロミンサフェリー・ドック航路 タイガーコッド ○ +2 4 マルムケルプ ○ -4 3 メルトールゴビー ○ -3 3 白珊瑚 ○ -3 5 G1 【ザナラーン】ブラックブラッシュ周辺穴場A(x23,y24,テンキー5)穴場B(x29,y25洞窟地下) ザリガニ ○ ○ ○ -2 2 サンドフィッシュ ○ ○ -3 3 ゼブラゴビー ○ ○ ○ ○ -4 3 ピピラ ○ ○ -3 4 ブラスローチ ○ ○ ○ +4 2 メイデンカープ ○ ○ ○ ○ +2 4 G1 【ザナラーン】砂の都/ウルダハ噴水 ザリガニ ○ -2 2 ゼブラゴビー ○ -4 3 ピピラ ○ -3 4 ブラスローチ ○ +4 2 メイデンカープ ○ +2 4 G1 【黒衣森】ベントブランチ周辺穴場A(x34,y29,テンキー3)穴場B(x35,y33,テンキー4) グラディエーターベタ ○ -4 1 ザリガニ ○ ○ ○ -2 2 ツリートード ○ ○ ○ ○ +4 1 ダートフロッグ ○ +4 3 ピピラ ○ ○ ○ -3 4 ブラスローチ ○ ○ ○ +4 2 レインボートラウト ○ ○ ○ ○ ○ -2 2 G1 【黒衣森】森の都/グリダニア ザリガニ ○ -2 2 ツリートード ○ +4 1 ピピラ ○ -3 4 ブラスローチ ○ +4 2 レインボートラウト ○ -2 2 G2 Lv8〜Lv20 グレード 場所 生息魚 通常 穴場A 穴場B 調査 指定物 魚泳層 アプローチ 備考 G2 【ラノシア】スカルバレー南岸穴場A(x13,y23,テンキー9)穴場B(x14,y24,テンキー2) コーラルバタフライ ○ ○ +3 3 タイガーコッド ○ +2 4 ジャックナイフ ○ ○ ○ -4 2 シーキューカンバー ○ ○ ○ -4 2 ノーチラス ○ -2 5 ヘルメットクラブ ○ ○ ○ -4 2 マルムケルプ ○ ○ ○ -4 3 ロズリトオイスター ○ -4 2 海鮮ブローフィッシュ ○ +2 3 白珊瑚 ○ ○ ○ -3 5 青珊瑚 ○ -3 5 紅珊瑚 ○ -3 5 G2 【ザナラーン】ドライボーン周辺穴場A(x38,y22,テンキー4)穴場B(x37,y27,テンキー2洞窟) グラディエーターベタ ○ ○ ○ ○ -4 1 ダークバス ○ ○ +1 3 ザリガニ ○ ○ ○ ○ -2 2 サンドフィッシュ ○ -3 3 ゼブラゴビー ○ ○ -4 3 ピピラ ○ ○ -3 4 ブラスローチ ○ ○ +4 2 ブラックイール ○ ○ -2 3 メイデンカープ ○ +2 4 薬用ピピラ ○ +2 G2 【黒衣森】エメラルドモス周辺穴場A(x16,y19,テンキー6)穴場B(x15,y21,テンキー3) グラディエーターベタ ○ ○ ○ -4 1 ザリガニ ○ ○ ○ ○ -2 2 ダートフロッグ ○ ○ +4 3 ピピラ ○ -3 4 ブラックイール ○ ○ -2 3 ボックスタートル ○ ○ -4 5 ユグラムサーモン ○ ○ ○ ○ ○ -2 5 リバークラブ ○ ○ -4 2 観賞用ベタ ○ +4 G3 Lv18〜Lv30 グレード 場所 生息魚 通常 穴場A 穴場B 調査 指定物 魚泳層 アプローチ 備考 G3 【ラノシア】ブラッドショア海岸沿い穴場(x38,y20,テンキー3)穴場(x38,y21,テンキー7) シーピクル ○ ○ -4 2 ノーチラス ○ ○ -2 5 ビアナックブリーム ○ ○ ○ +1 4 ロズリトオイスター ○ ○ ○ -4 2 マルムケルプ ○ ○ -4 3 大ぶりのビアナックブリーム ○ +1 4 紅珊瑚 ○ ○ -3 1.19 クラムマター ○ ○ -5 3 1.19から G3 【ザナラーン】フェリードッグ オーシャンクラウド ○ +4 3 タイガーコッド ○ +2 4 ハンマーヘッド ○ +1 4 ブラックソール ○ -4 2 R41までリールアクション マルムケルプ ○ -4 3 G3 【ザナラーン】ホライズン周辺 ザリガニ ○ ○ -2 2 ダークバス ○ ○ ○ +1 3 ブラックゴースト ○ ○ ○ -1 4 ボックスタートル ○ ○ -4 5 R22までリールアクション リバークラブ ○ ○ -4 2 R16までリールアクション 実験用ブラックゴースト ○ -1 G3 【黒衣森】トランキル周辺穴場A(x45,y47,テンキー4)穴場B(x45,y50,テンキー6) ザリガニ ○ ○ ○ ○ -2 2 ブラックゴースト ○ ○ ○ ○ -1 4 ホネザリガニ ○ ○ ○ -4 2 ボックスタートル ○ ○ ○ -4 5 ユグラムサーモン ○ ○ -2 5 リバークラブ ○ ○ ○ ○ -4 2 レインボートラウト ○ ○ -2 2 鑑賞用モンケオンケ ○ -4 G4 Lv28〜Lv40 グレード 場所 生息魚 通常 穴場A 穴場B 調査 指定物 魚泳層 アプローチ 備考 G4 【ラノシア】シダーウッド東海岸沿い穴場A(x32,y31,テンキー5)穴場A(x33,y29,テンキー2)(2ヶ所目)穴場B(x33,y30,テンキー6) アッシュトゥーナ ○ ○ 0 1 1匹ずつしか釣れない インディゴヘリング ○ +3 2 シルバーシャーク ○ ○ +1 4 ハンマーヘッド ○ ○ ○ +1 4 ハーラルハドック ○ ○ +2 4 ビアナックブリーム ○ ○ +1 4 ブローフィッシュ ○ +2 3 マルムケルプ ○ ○ ○ -4 3 海鮮ロブスター ○ -3 3 白珊瑚 ○ -3 5 青珊瑚 ○ ○ ○ ○ -3 5 紅珊瑚 ○ ○ -3 5 G4 【ラノシア】浮海月の巌穴地下 ザリガニ ○ -2 2 ネザーニュート ○ -3 3 ブラインフィッシュ ○ +3 5 R32までリールアクション ベニザリガニ ○ -4 2 ランプマリモ ○ -3 3 G4 【ザナラーン】ノフィカの井戸周辺 グラディエーターベタ ○ ○ ○ -4 1 サウザンパイク ○ -1 5 ザリガニ ○ ○ -2 2 ベニザリガニ ○ ○ -4 2 ホネザリガニ ○ ○ -4 2 モンケオンケ ○ ○ ○ -4 4 実験用モンケオンケ ○ -4 4 G4 【ザナラーン】ナナワ銀山(x8,y6,テンキー9小部屋) サウザンパイク ○ -1 5 ザリガニ ○ -2 2 モンケオンケ ○ -4 4 ブラインフィッシュ ○ +3 5 ベロジナカープ ○ +3 3 G4 【黒衣森】妖精の火床周辺 サウザンパイク ○ -1 5 ザリガニ ○ ○ -2 2 ブラインフィッシュ ○ +3 5 ベロジナカープ ○ +3 3 ホネザリガニ ○ ○ -4 2 モンケオンケ ○ ○ -4 4 ユグラムサーモン ○ ○ -2 5 大ぶりのユグラムサーモン ○ -2 G4 【黒衣森】ムントゥイ醸造庫(x7,y5,テンキー?中央通路) ザリガニ ○ -2 2 ブラインフィッシュ ○ +3 5 ベロジナカープ ○ +3 3 ホネザリガニ ○ -4 2 モンケオンケ ○ -4 4 G4 【クルザス】グローリー周辺(x49,y35,テンキー4南の湖)(x48,y34,テンキー1)(x50,y36)洞窟地下の泉では釣り不可 ザリガニ ○ -2 2 ボックスタートル ○ -4 5 ダークバス ○ +1 3 ホネザリガニ ○ -4 2 モンケオンケ ○ -4 4 G4 【クルザス】アウルネスト周辺(x64,y35,テンキー3洞窟地下泉) ザリガニ ○ -2 2 ダークバス ○ +1 3 ボックスタートル ○ -4 5 ホネザリガニ ○ -4 2 モンケオンケ ○ -4 4 G5 Lv38〜Lv50 グレード 場所 生息魚 通常 穴場A 穴場B 調査 指定物 魚泳層 アプローチ 備考 G5 【ラノシア】バルドノール周辺穴場A(x5y13テンキー7)穴場B(x5y12テンキー5)穴場C(x5y11テンキー3)穴場D(x3y19テンキー6)穴場E(x4y18テンキー8)穴場F(x4y17テンキー3) ※表の見方 穴場A=穴場A,B,C穴場B=穴場D,E,F セイバーサーディン ○ ○ ○ +2 3 ハーラルハドック ○ ○ ○ +2 4 R35までリールアクション ワフー ○ +1 2 マルムケルプ ○ -4 3 白珊瑚 ○ -3 5 紅珊瑚 ?? ○ ○ -3 5 1.19から ブラックソール ○ -4 2 1.19から コーラルマター ○ -5 3 1.19から リムレーンズイヤー ○ 0 2 1.22から 塩漬用インディゴヘリング ○ +3 3 1.22から G5 【ラノシア】アイアンレイク周辺キャンプ北湖x24,y11湖東側 ザリガニ ○ -2 2 ダークバス ○ ○ +1 3 ベニザリガニ ○ ○ ○ -4 2 メイデンカープ ○ ○ +2 4 ラーヴァトード ○ -4 1 大ぶりのメイデンカープ ○ +2 G5 【ラノシア】霧髭入江 ザリガニ ○ -2 2 ブラインフィッシュ ○ +3 5 ベニザリガニ ○ -4 2 R36までリールアクション モンケオンケ ○ -4 4 ランプマリモ ○ -3 3 G5 【ザナラーン】ハラタリ周辺穴場A(x42.y30.テンキー9洞窟水辺)穴場B(x45.y28.テンキー5洞窟水辺) グラディエーターベタ ○ ○ -4 1 ザリガニ ○ ○ ○ ○ -2 2 ダークバス ○ +1 3 ゼブラゴビー ○ ○ -4 3 ブラックイール ○ ○ ○ -4 3 ブラックゴースト ○ -1 4 ベニザリガニ ○ ○ ○ -4 2 ベロジナカープ ○ ○ ○ +3 3 ホネザリガニ ○ ○ -4 2 薬用ランプマリモ ○ -5 G5 【ザナラーン】ブロークンウォーター周辺x37y36泉 グラディエーターベタ ○ -4 1 ザリガニ ○ -2 2 ベロジナカープ ○ +3 3 ブラックゴースト ○ -1 4 ホネザリガニ ○ -4 2 G5 【ザナラーン】カッパーベル銅山(4,3)(7,4)テンキー1 7(5,5)(4,6) ザリガニ ○ -2 2 ブラインフィッシュ ○ +3 5 ホネザリガニ ○ -4 2 サウザンパイク ○ -1 5 モンケオンケ ○ -4 4 G5 【黒衣森】ナインアイビー周辺 ザリガニ ○ ○ ○ -2 2 ピピラ ○ ○ ○ -3 4 ベロジナカープ ○ ○ ○ ○ +3 3 ノーザンパイク ○ ○ ○ ○ -1 1 1匹ずつしか釣れない モンケオンケ ○ -4 4 ホネザリガニ ○ -4 2 スネイルマター ○ -5 1.19から フライ用ノーザンパイク ○ -1 1 G5 【黒衣森】タムタラの墓所(x7,y5,テンキー9通路) ザリガニ ○ -2 2 ブラインフィッシュ ○ +3 5 ベロジナカープ ○ +3 3 ホネザリガニ ○ -4 2 モンケオンケ ○ -4 4 G5 【クルザス】ドラゴンヘッド周辺(x35,y20,テンキー9洞窟泉) ゼブラゴビー ○ -4 3 ザリガニ ○ -2 2 ノーザンパイク ○ -1 1 ベニザリガニ ○ -4 2 ベロジナカープ ○ +3 3 G5 【クルザス】リバーズミート周辺 ユグラムサーモン ○ -2 5 ザリガニ ○ -2 2 ベニザリガニ ○ -4 2 ノーザンパイク ○ -1 1 ベロジナカープ ○ +3 3 刺突漁 G1 Lv0〜Lv10 グレード 場所 採集対象 備考 G1 【ラノシア】ビアデッドロック沿岸刺突漁A(x20,y26,テンキー7)草むら刺突漁B(x22,y29,テンキー8)草むら刺突漁C(x24,y31,テンキー5)草むら ピルバグ ブラッドワーム ブラックスコーピオン ホワイトスコーピオン ラグワーム ブラウンカララント G1 【ザナラーン】ブラックブラッシュ周辺刺突漁A(x23,y24,テンキー2)草むら刺突漁B(x29,y22,テンキー1)地下泉刺突漁C(x30,y22,テンキー7)地下泉 ブラックスコーピオン モスプパ ブラッドワーム ブラックカララント 濁水 ゼブラゴビー ダートフロッグ G1 【黒衣森】ベントブランチ周辺刺突漁A(x29,y30,テンキー9)水辺刺突漁B(x35,y31,テンキー8)水辺刺突漁C(x35,y33,テンキー5)水辺 ダートフロッグ パープルカララント アラガンスネイル G2 Lv8〜Lv20 グレード 場所 採集対象 備考 G2 【ラノシア】スカルバレー周辺刺突漁A(x9,y24,テンキー8)海岸刺突漁B(x11,y24,テンキー9)海岸刺突漁C(x12,y24,テンキー8)海岸 メルトールゴビー ジャックナイフ ボンゴラ ブラウンカララント シーキューカンバーー G2 【ザナラーン】ドライボーン周辺刺突漁A(x37,y23,テンキー9)草むら刺突漁B(x34,y27,テンキー8)地下泉刺突漁C(x37,y27,テンキー2)洞窟水辺 濁水 ブラックカララント ダートフロッグ ホワイトスコーピオン G2 【黒衣森】エメラルドモス周辺刺突漁A(x19,y17,テンキー5水辺)刺突漁B(x19,y20,テンキー2水辺)刺突漁C(x22,y19,テンキー4水辺) ボックスタートル パープルカララント アラガンスネイル G3 Lv18〜Lv30 グレード 場所 採集対象 備考 G3 【ラノシア】ブラッドショア周辺刺突漁A(x37,y23,テンキー3)草むら刺突漁B(x38,y20,テンキー1)草むら刺突漁C(x39,y17,テンキー5)草むら タランチュラ ブラウンカララント グラスバイパー G3 【ザナラーン】ホライズン周辺刺突漁A(x13,y23,テンキー5)地下泉刺突漁B(x15,y26,テンキー8)地下泉刺突漁C(x16,y27,テンキー4)草むら ブラックスコーピオン ブラックカララント 濁水 ダートフロッグ ブラッドワーム G3 【黒衣森】トランキル周辺刺突漁A(x36,y48,テンキー6)水辺刺突漁B(x39,y52,テンキー7)水辺刺突漁C(x38,y54,テンキー8)水辺 ボックスタートル パープルカララント アラガンスネイル G4 Lv28〜Lv40 グレード 場所 採集対象 備考 G4 【ラノシア】シダーウッド周辺刺突漁A(x32,y31,テンキー5草むら)刺突漁B(x33,y32,テンキー5草むら)刺突漁C(x33,y30,テンキー5草むら) モスプパ タランチュラ ブラックスコーピオン ? ホワイトスコーピオン ブラウンカララント G4 【ザナラーン】ノフィカの井戸周辺刺突漁A(x17,y33,テンキー4洞窟水辺)刺突漁B(x17,y36,テンキー9草むら)刺突漁C(x20,y35,テンキー7洞窟奥泉) 濁水 ブラックカララント サンドフィッシュ G4 【黒衣森】妖精の火床周辺刺突漁A(x27,y31,テンキー3)水辺刺突漁B(x24,y29,テンキー3)水辺北刺突漁C(x24,y29,テンキー3)水辺南※(x24,y29,テンキー3)は南北にポイント有り 濁水 パープルカララント タランチュラ G4 【クルザス】グローリー周辺刺突漁A(x50,y32,テンキー9)洞窟奥泉刺突漁B(x49,y36,テンキー8)草むら刺突漁C(x54,y31,テンキー9)洞窟奥泉 濁水 ゼブラゴビー アラガンスネイル G5 Lv38〜Lv50 グレード 場所 採集対象 備考 G5 【ラノシア】アイアンレイク周辺刺突漁A(x23,y6,テンキー7)草むら刺突漁B(x24,y5,テンキー5)草むら ブラックスコーピオン ボックスタートル タランチュラ ブラウンカララント G5 【ザナラーン】ハラタリ周辺刺突漁A(x42.y28.テンキー5)洞窟水辺刺突漁B(x43.y28.テンキー8)洞窟水辺刺突漁C(x45.y26.テンキー3)草むら 濁水 ? ブラックカララント ブラックスコーピオン ボックスタートル G5 【黒衣森】ナインアイビー周辺刺突漁A(x45,y29,テンキー9)水辺刺突漁B(x47,y30,テンキー4)水辺刺突漁C(x49,y31,テンキー2)水辺 タランチュラ ダートフロッグ パープルカララント G5 【クルザス】ドラゴンヘッド周辺刺突漁A(x35,y20,テンキー9)洞窟奥泉刺突漁B(x41,y22,テンキー7)洞窟奥泉刺突漁C(x41,y26,テンキー7)洞窟奥泉 濁水 ゼブラゴビー アラガンスネイル エサの好み 釣餌類 適正レベル 名称 興味を示す魚 釣れにくい魚 備考 1 モスプパ 淡水釣り活餌 1 ラグワーム 海釣り用活餌 2 ブラッドワーム 万能釣り用活餌 3 ザリガニボール サウザンパイクザリガニノーザンパイクピピラベロジナカープ観賞用モンケオンケ実験用モンケオンケ薬用ピピラ 川釣り用煉餌 6 ユスリカ ピピラグラディエーターベタゼブラゴビーノーザンパイクブラックゴーストベニザリガニボックスタートルリバークラブ観賞用モンケオンケ観賞用ベタユグラムサーモンホネザリガニサウザンパイクブラインフィッシュ 淡水用活餌 7 ラットの尾 メルトールゴビータイガーコッドジャックナイフシーキューカンバーシーピクルハンマーヘッドアッシュトゥーナビアナックブリームロズリトオイスターボンゴラ紅珊瑚ゼブラゴビーピピラグラディエーターベタレインボートラウトブラックゴーストブラインフィッシュベニザリガニホネザリガニサウザンパイクベロジナカープユグラムサーモンリバークラブ 万能釣り用餌 8 ピルバグ シーピクルメルトールゴビー 浜釣り用活餌 11 ゴビーボール タイガーコッドハンマーヘッドビアナックブリームメルトールゴビーロズリトオイスター白珊瑚ボンゴラ 海釣り用煉餌 13 ハナアブ グラディエーターベタサウザンパイクゼブラゴビーピピラブラインフィッシュブラスローチブラックゴーストボックスタートルメイデンカープリバークラブベニザリガニユグラムサーモン大ぶりのユグラムサーモン 淡水用活餌 18 クラブボール シーピクルメルトールゴビービアナックブリームブローフィッシュロズリトオイスター海鮮ロブスター 磯釣り用煉餌 26 バスボール リバークラブ 淡水用煉餌 37 ヘリングボール シルバーシャークハンマーヘッドワフー 鮫釣り用煉餌 疑似餌類 適正レベル 名称 興味を示す魚 釣れにくい魚 備考 7 チョコボフライ ザリガニピピラベニザリガニホネザリガニリバークラブツリートードベロジナカープ 湖釣り用疑似餌 12 フローティングミノー アッシュトゥーナインディゴヘリングシーピクルセイバーサーディンタイガーコッドジャックナイフハーラルハドックハンマーヘッドビアナックブリーム大ぶりのビアナックブリーム海鮮ブローフィッシュボンゴラメルトールゴビーロズリトオイスターワフーシーキューカンバーブラックソール白珊瑚青珊瑚紅珊瑚塩漬用インディゴヘリングリムレーンズイヤー 海釣り用疑似餌 13 クロウフライ グラディエーターベタネザーニュートモンケオンケ実験用モンケオンケレインボートラウトダートフロッグ 渓流釣り用疑似餌 21 スナーブルフライ ザリガニベニザリガニホネザリガニ ザリガニ釣り用疑似餌 23 スプーンルアー インディゴヘリングシルバーシャークタイガーコッドハンマーヘッドビアナックブリームボンゴラハーラルハドック 沖釣り用疑似餌 28 ケージフィーダー ヘルメットクラブ 蟹釣り用疑似餌 32 フェザントフライ グラディエーターベタザリガニベニザリガニリバークラブユグラムサーモンブラインフィッシュブラスローチピピラメイデンカープベロジナカープサウザンパイクノーザンパイクネザーニュートボックスタートルツリートード薬用ランプマリモ 蛙釣り用疑似餌 34 シンキングミノー ブラックソールメルトールゴビーボンゴラ 深海釣り用疑似餌 38 ヴァルチャーフライ ブラックゴーストベロジナカープメイデンカープノーザンパイク バス釣り用疑似餌 44 トップウォーターフロッグ ノーザンパイクピピラベロジナカープゼブラゴビーブラインフィッシュサンドフィッシュブラスローチメイデンカープホネザリガニベニザリガニリバークラブレインボートラウトブラックゴースト 淡水釣り用疑似餌 魚の泳層 中央を0、中央から上が+で一番上が+5、中央から下が-で一番下が-5として表記しています。 +5および-5は現在(2011年1月)のところ適合する採取物は無し。 海水 名称 泳層 アプローチ 備考 オーシャンクラウド +4 3 インディゴヘリング +3 2 コーラルバタフライ +3 3 タイガーコッド +2 4 ブローフィッシュ +2 3 ハーラルハドック +2 4 セイバーサーディン +2 3 ハンマーヘッド +1 4 シルバーシャーク +1 4 ワフー +1 2 ビアナックブリーム大ぶりのビアナックブリーム +1 4 アッシュトゥーナ 0 1 ノーチラス -2 5 フィンガーシュリンプ -2 4 白珊瑚 -3 5 青珊瑚 -3 5 紅珊瑚 -3 5 メルトールゴビー -3 3 海鮮ロブスター -3 マルムケルプ -4 3 ボンゴラ -4 2 ロズリトオイスター -4 2 ヘルメットクラブ -4 2 ブラックソール -4 2 シーキューカンバー -4 2 シーピクル -4 2 ジャックナイフ -4 2 淡水 名称 泳層 アプローチ 備考 観賞用ベタ +4 ダートフロッグ +4 3 ツリートード +4 1 ブラスローチ +4 2 ベロジナカープ +3 3 ブラインフィッシュ +3 5 メイデンカープ大ぶりのメイデンカープ +2 4 ダークバス薬用ピピラ +1 4 塩漬用クルシアン 0 ブラックゴースト実験用ブラックゴースト -1 4 ホライズンG3 サウザンパイク -1 5 ノーザンパイクフライ用ノーザンパイク -1 1 ユグラムサーモン大ぶりのユグラムサーモン -2 5 ブラックイール -2 3 レインボートラウト -2 2 ザリガニ薬用ザリガニ -2 2 ピピラ -3 4 ネザーニュート -3 3 ランプマリモ -3 3 サンドフィッシュ -3 3 ボックスタートル -4 5 ホライズンG3 ゼブラゴビー -4 3 グラディエーターベタ -4 1 ブロークンウォータG5 リバークラブ -4 2 ホライズンG3 ホネザリガニ -4 2 ベニザリガニ -4 2 実験用モンケオンケ -4 3 モンケオンケ鑑賞用モンケオンケ -4 4 ラーヴァトード -4 1 薬用ランプマリモ -5 ギルドリーヴ採集対象 グレード 場所 指定物 調査 1 ビアデッドロック -4 海鮮オイスター +2 タイガーコッド+4 オーシャンクラウド-2 フィンガーシュリンプ-3 白珊瑚-4 シーキューカンバー ブラックブラッシュ -2 ザリガニ ベントブランチ -4 ホネザリガニ 2 スカルバレー +2 海鮮ブローフィッシュ +3 コーラルバタフライ(?)-4 ヘルメットクラブ-3 白珊瑚-3 青珊瑚-3 赤珊瑚(?) ドライボーン +2 薬用ピピラ -3 ピピラ-4 グラディエーターペタ-4 ゼブラゴビー+1 ダークバス エメラルドモス +4 観賞用ベタ -2 ユグラムサーモン-4 グラディエーターペタ+4 ダートフロッグ-4 ボックスタートル 3 ブラッドショア +1 大ぶりのビアナックブリーム +1 ビアナックブリーム-4 シーピクル-4 ロズリトオイスター-2 ノーチラス ホライズン -1 実験用ブラックゴースト -1 ブラックゴースト-4 リバークラブ-4 ボックスタートル+1 ダークバス トランキル -4 鑑賞用モンケオンケ -2 レインボートラウト-1 ブラックゴースト-4 リバークラブ-4 ボックスタートル 4 シダーウッド -3 海鮮ロブスター-3 青珊瑚-4 マルムケルプ +1 ハンマーヘッド-3 青珊瑚-3 紅珊瑚+2 ハーラルハドック+1 シルバーシャーク ノフィカの井戸 -4 実験用モンケオンケ -4 グラディエーターベタ-4 ホネザリガニ-4 ベニザリガニ 妖精の火床 -2 大ぶりのユグラムサーモン +3 ブラインフィッシュ-4 ホネザリガニ+3 ベロジナカープ-4 モンケオンケ 5 アイアンレイク +2 大ぶりのメイデンカープ ハラタリ -5 薬用ランプマリモ ナインアイビー -1 フライ用ノーザンパイク 旧データ倉庫 旧データ コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします。また、場所 使用した餌・ルアー 釣れた魚 レンジ(タナ)の記入もお願いします。 名前
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FAVORITE DEAR 純白の預言者の攻略対象。 勇者候補のひとり。 先代レグランス王と側室の間に生まれた第二王子。明るく快活な性格。 母親が彼を生んですぐに亡くなったため、王妃に引き取られ 第一王子である兄と平等に愛情を注がれて育つ。 成長した今は、自分の立場の複雑さを知り 即位した兄と母のために王権に興味ないふりをしている。 名前 ルディエール・トライア・レグランス 年齢 18歳 身長 166cm 体重 58kg 誕生日 6月29日 血液型 声優 田中大文 該当属性 赤髪、刀剣、元気系、ヒーロー系
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グラディエーター 特徴 グラディエーターは1対多数に優れたウォーロードと違い、1対1に特化された最強の戦士で、ウォーロードと同じくウォーリアの上級職です。両手にそれぞれ武器を持って戦う二刀流武器を使用することに優れ、防御より先制攻撃するタイプのため、重装備は装備しません。 スタイル グラディエーターはウォーリアの特徴である1対1の近距離戦闘スキルを極めたジョブで、1対1の戦闘において彼らの右に出るものはいません。しかしソロで高レベルのモンスターが倒せるからと言って、高レベルのモンスターばかりを狙うのはあまり効率がよくありません。一瞬に高い攻撃力を出せるとは言っても、それに伴うMP、HPの犠牲も相当なものであるため、プレーヤーと同じレベルのモンスターや、若干弱いモンスターを狙う方がよいでしょう。グラディエーターはパーティープレイの際、魔法が使えないジョブの中で最強の攻撃力を誇ります。なお、多数による戦闘で単体を狙って倒すと言う面でも威力を発揮します。攻城戦では逃げる敵を追いかけて止めを刺す役割ではトレジャーハンターに並んで最強です。 スキル